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FF14 4Gamerより修練値/経験値に関するペナルティについて解説

アーマリーシステムの詳細と,修練値/経験値に関するペナルティについて解説。「FINAL FANTASY XIV」クローズドβテストPhase3プレイレポート


記事を見てもらうと分かりますが、アーマリーシステムと
疲労値関連の簡単な説明ですね

アーマリーシステムは武器をもちかえることで
自分のクラスを変えることができる

まあこれは調べている方なら分かるでしょう

本題は修練値/経験値に関するペナルティ
痛いニュースでも取り上げられるなど
だいぶ炎上してましたがこの記事で
説明してあるのでは

運営が想定している1時間当たりの経験値量で

まずは8時間分は100%入る

8時間経過後次の7時間分の経験値は徐々に減少

最初に成長があったタイミングから1週間が経過したら
経験値の取得量制限がリセット


ただし、リセットされるまでに成長していなければ
徐々に制限は解除


具体的に数字を当てて仮定してみると

1時間の想定経験値量=1000と仮定

月曜夜00時から開始で朝8時に
1000×8=8000経験値獲得

月曜朝8時から15時まで狩る

最終的に7時間後に取得経験値0%と仮定し
7時間借り続けると
平均取得経験値は500となり
500×7=3500経験値獲得

狩りを休む長さによって制限解除
(計算式が複雑そうで仮定できね)

経験値+α

次の週の月曜00時で上に戻る



上記の仮定の場合狩り続ければ
経験値を11500獲得

さらにペナルティ回復で経験値+αですね
こんな流れになるのでしょうか


そしてペナルティで獲得できなかった経験値は
潜在値というところにたまっているとのこと
この潜在値の値でなにかキャラクターに
アドバンテージがあるといいですね


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白騎士ではソリッド
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