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FF14 フェイズ3開始とFF11から使って欲しい要素

最近ネタがないと思ってたら来ましたねー
フェイズ3が8月11日(水) 11:00~開始されるみたいですね
テスター追加されるのかな?
なんか間がなさすぎる気がするが・・・


公式ツイッター


そして私がFF11から流用してほしいのは
敵を倒すと獣人印章というアイテムをドロップし
一定数集めたらオーブというアイテムと交換して
そのアイテムを消費してバトルフィールド(ボス戦)に入れて
敵を撃破できたらアイテムをもらえるシステムです。

FF11やってた方は分かると思いますがここでしか手に入らない
アイテムもあったり、低レベルの人にも印章さえためれば
(ドロップ率は変わらない?)のでみんな平等ですし
RMTの温床にもなりにくい。
まあ獣神印章というLV60~ドロップもあったので
厳密には完全な平等ではないのですが
私はとても好きなシステムでした。

ただ一つ変えてほしいというかゆとり仕様に
してほしい事が一つ。
それは

ボス戦に負けたときにオーブを消費しないでほしい


ゆとりすぎね?リスクをなくしすぎじゃね?
と思う方もいるでしょう

一応理由としてはまずバトルフィールドに突入する時は
だいたい6人一つづつオーブを持ちよって6連戦するんですね
アイテムの当たり外れは仕方ないですが
もし事故で1人だけ全滅してしまったら??
てか実際にありました。
5人はちゃんと勝てたのに
1人だけ事故って負けてしまって2時間拘束で
アイテムも何もゲットできなかったんですよね
ものすごいいたたまれないですよね^^;
むっちゃきまずかった

さらにこのことがジョブ縛りを助長させてしまうと思うんですよね
やはり人間損はしたくない、なるべくなら楽しむより
ギルを稼ぎたい気持ちが上回ってしまい
結果的にそのボスを倒す確立された方法のみを使って
いらないジョブは誘わないということになってしまうと思うんです

一応ネトゲは楽しむものと思っているので
そういう縛らせるようなことは撤廃してほしいな
と思った次第です。
まあFF14で似たようなシステムが来るかどうかは
分かりませんがw





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